Imatge de la nova llança implementada del servidor coreà

Descripció general del joc i del desenvolupament

Publicat per Last2 Team el

Durant el desenvolupament del Last2, una de les preguntes més habituals ha estat sobre la dificultat d’aquest. La realitat és que no existeix una forma directa de definir-lo, ja que tots els valors han estat modificats individualment per a generar una evolució de personatge al nostre gust. Per això, qualsevol intent de determinar quant PvM o quant PvP té el Last2 manca de sentit.

Si bé és cert que aquest projecte està basat en el servidor original, té moltes pinzellades nostres que, en la nostra opinió contrastada amb molts de vosaltres, milloren notablement el joc. Per exemple, en el Last2 no es podran comprar objectes encantats per la botiga d’objectes i tots els objectes seran comerciables. En qualsevol cas, aquests canvis simplement són la punta de l’iceberg en comparació a tot el contingut nou generat tant per a nivells alts com per a nivells baixos (cal recordar que la primera masmorra nova es troba a la primera ciutat de cada regne).

No obstant això, en aquest article ens agradaria aportar una descripció general del servidor. En línies generals, l’objectiu del Last2 és generar aquelles sensacions que generava el joc en els seus inicis incorporant les noves funcionalitats de l’actualitat (tals com la botiga offline o el buscador de masmorres). Gran part del contingut ha hagut de ser redistribuït, ja que mancava de sentit, directament ser eliminat o substituït per contingut generat per nosaltres mateixos. Cada part del joc ha estat analitzada per a donar una continuïtat, no només en el sentit de mantenir una mateixa estètica del disseny del joc, sinó també que segueixi generant aquelles emocions que va despertar en els seus inicis.

Per això, des de l’inici del desenvolupament, ens hem fixat en el vertader origen d’aquest joc: la versió coreana. Aquesta té una forma de jugar bastant diferent de la forma de jugar que tots coneixem, però conté dinàmiques de joc molt interessants que hem adoptat en el Last2. A més, analitzant les últimes actualitzacions que van realitzar en els seus servidors, hem pogut estructurar quines eren les seves intencions amb el joc, que disten molt de com s’ha dut el joc per part de tercers que tots coneixem. En resum, un joc amb una gran base i un gran potencial, portat de la pitjor forma possible per un simple afany econòmic desmesurat. Sense cap mena de dubte, aquesta no ha estat la nostra filosofia durant el desenvolupament.

En conseqüència, en el Last2 trobareu contingut que us recordarà al servidor obert l’any 2004. Molt pocs sereu els nostàlgics que ho recordareu, sigui per la quantitat de temps que ja ha passat o perquè no vàreu poder jugar-lo en aquella època. En qualsevol cas, en el Last2 ho podreu experimentar. Per exemple, la forma de pujar de nivell, especialment en els primers nivells, dista molt dels altres servidors. Ni tardareu un temps excessiu en arribar a nivell 30 ni tampoc pujareu usant capes valor en la primera ciutat. El joc us ajudarà de forma considerable en els primers nivells, especialment amb missions, però mai ho farem donant objectes de forma excessiva o augmentant la quantitat d’experiència dels monstres d’una forma excessivament absurda.

Imatge d’una de les noves armes implementa de la versió coreana

Finalment, en la imatge que apareix en la part superior d’aquest paràgraf, acabeu de veure una de les novetats procedents del servidor coreà que soluciona gran part dels problemes del poc ús de les armes entre nivell 32 y 60. Com hem dit anteriorment, els nostàlgics més veterans sabran de què estem parlant. Pels altres, tocarà esperar a la pròxima obertura del servidor per a jugar d’una forma mai vista des d’aquells temps i per primera vegada en un servidor europeu. Una vegada més, gràcies, Ymir.


Comparteix aquest article: