Imagen de la nueva lanza implementada del servidor coreano

Descripción general del juego y del desarrollo

Publicado por Last2 Team el

Durante el desarrollo de Last2, una de las preguntas más habituales fue acerca de la dificultad de este. La realidad es que no existe una forma directa de definirlo, ya que todos los valores han sido modificados individualmente para generar un crecimiento de personaje a nuestro gusto. Por ello, cualquier intento de determinar cuánto de PvM o cuánto de PvP tiene Last2 carece de sentido.

Si bien es cierto que este proyecto está basado en el servidor original, tiene muchas pinceladas nuestras que, en nuestra opinión contrastada con muchos de vosotros, mejoran notablemente el juego. Por ejemplo, en Last2 no se podrán comprar objetos encantados por la tienda de objetos y todos los objetos serán comerciables. En cualquier caso, estos cambios simplemente son la punta del iceberg en comparación a todo el contenido nuevo generado tanto para niveles altos como para niveles bajos (hay que recordar que la primera mazmorra nueva se encuentra en la primera ciudad de cada reino).

No obstante, en este artículo nos gustaría aportar una descripción general del servidor. En líneas generales, el objetivo de Last2 es generar esas sensaciones que generaba el juego en sus inicios incorporando las nuevas funcionalidades de la actualidad (tales como la tienda offline o el buscador de mazmorras). Gran parte del contenido ha tenido que ser redistribuido, ya que carecía de sentido, directamente ser eliminado o sustituido por contenido generado por nosotros mismos. Cada parte del juego ha sido analizada para dar una continuidad, no solo en el sentido de mantener una misma estética de diseño del juego, si no también que siga generando esas emociones que despertó en sus inicios.

Para ello, desde el inicio del desarrollo, nos hemos ido a fijar en los verdaderos orígenes de este juego: la versión coreana. Esta tiene una forma de jugar bastante diferente a la forma de jugar que todos conocemos, pero contiene dinámicas de juego muy interesantes que hemos adoptado en Last2. Además, analizando las últimas actualizaciones que realizaron en sus servidores, hemos podido estructurar cuáles eran sus intenciones con el juego, que distan mucho de como se ha llevado el juego por parte de terceros que todos conocemos. En resumen, un juego con una gran base y un gran potencial, llevado de la peor forma posible por un simple afán económico desmedido. Sin duda esta no ha sido nuestra filosofía durante el desarrollo.

En consecuencia, en Last2 encontraréis contenido que os va a recordar al servidor abierto en el 2004. Muy pocos seréis los nostálgicos que lo recordaréis, sea por la cantidad de tiempo que ya ha pasado o porqué no pudisteis jugarlo en aquella época. En cualquier caso, en Last2 vais a poder experimentarlo. Por ejemplo, la forma de subir de nivel, especialmente en los primeros niveles, dista mucho de los demás servidores. Ni vais a tardar un tiempo excesivo en llegar a nivel 30 ni tampoco vais a subir tirando cabos valor en la primera ciudad. El juego os va a ayudar de forma considerable en los primeros niveles, especialmente con misiones, pero nunca lo vamos a hacer dando objetos de forma excesiva o aumentando la cantidad de experiencia de los monstruos de una forma excesivamente absurda.

Imagen de una de las nuevas armas implementas de la versión coreana

Finalmente, en la imagen que aparece en la parte superior de este párrafo, acabáis de ver una de las novedades procedentes del servidor coreano que soluciona gran parte de los problemas del poco uso de las armas entre nivel 32 y 60. Como hemos dicho anteriormente, los nostálgicos más veteranos sabrán de qué estamos hablando. Para los demás, tocará esperar a la pronta apertura del servidor para jugar de una forma nunca vista desde esos tiempos y por primera vez en un servidor europeo-hispanoamericano. Una vez más, gracias Ymir.


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