Imagen del paisaje desde la casa de Uriel

Renovación de los iconos de los efectos

Publicado por Last2 Team el

Last2 incluye muchas mejoras en la calidad de vida dentro del juego y en este artículo se va a tratar una de ellas, explicando al detalle el funcionamiento de este con todas sus mejoras. En concreto, este artículo hace referencia al sistema de efectos, conocido por todos los jugadores del juego, donde se han realizado importantes modificaciones para mejorar su visibilidad y su utilidad.

En primer lugar, se han introducido nuevos iconos para poder representar mejor todos los efectos que existen dentro del juego. Uno de estos son los rocíos, ya que anteriormente no existía ningún icono para poderlo representar en la interfaz. Análogamente, el usuario no tenía forma de percibir el fin de sus bonificaciones.

Asimismo, otra modificación que se ha introducido es la posibilidad de visibilizar el tiempo restante de todos los efectos activos (excepto aquellos que no dependan del tiempo como el caballo, los puntos de amor o los elixires del sol y de la luna) segundo por segundo. Anteriormente, aparecía el mensaje de 0 minutos cuando solo quedaban segundos, de este modo, el jugador puede planificar mucho mejor el momento exacto para renovar el efecto. A su vez, otra medida a destacar es que, una vez quedan 5 segundos de uso, el icono empieza a parpadear. De este modo, una persona se puede percatar con mucha más facilidad del fin de la bonificación. En el vídeo que se muestra a continuación se puede apreciar su efecto.

Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho que todos los iconos de los efectos siguen un orden de prioridad en la interfaz. De esta forma, los efectos permanentes o de larga duración como el caballo, los elixires ya citados o el anillo de experiencia aparecen en la parte izquierda de la fila y, los de corta duración, más a la derecha. De esta forma, el jugador tendrá consciencia de dónde debe de estar el efecto que busca para comprobar si está activo o no.

Por otro lado, otra problemática que existía era la de no poder eliminar ciertas bonificaciones en momentos determinados. Para ello, se ha añadido la opción de poder eliminarla antes que finalice su tiempo. Su uso es simple, se debe pulsar el icono del efecto con el botón derecho del ratón y confirmar su eliminación con un cuadro de diálogo (habilitado para evitar posibles missed clicks -fallos al clicar-).

Imagen del cuadro de diálogo para confirmar la eliminación de una bonificación antes de tiempo

En caso de tener múltiples efectos activos, los de menos prioridad aparecen en una nueva fila, dejando de este modo espacio para el cuadro de la interfaz cuando se ha seleccionado un enemigo u otro jugador. Además, en caso de pertenecer en un grupo, se ha tenido en cuenta que cierta parte de los efectos podrían sobreponerse a la interfaz del propio grupo y se ha movido para no perder en ningún momento visibilidad de la interfaz.

Para finalizar, este sistema incluye también la posibilidad de visualizar el grado de tu magia (normal, máster, gran máster o perfecta) en la lista de iconos de los efectos. En caso de tener activa una bonificación de un efecto en máster, saldrá en naranja o rojo oscuro en caso de gran máster. Una funcionalidad de esta modificación es poder ver el grado de la magia que se aplica sobre otro personaje. Por ejemplo, un jugador puede ver el grado de la fuerza del dragón que tiene aplicada por parte de la magia de otro chamán.

Imagen donde aparecen los nuevos iconos de las magias según su grado

Como se puede observar, son múltiples las mejoras tanto visuales como útiles que se han realizado sobre este sistema ya existente. No obstante, tal como se verá en futuros artículos o en la misma presentación del servidor, se podrá ver que en muchos otros sistemas se han realizado pequeñas mejoras de este estilo, haciendo el juego mucho más agradable y práctico para el usuario final. Un sistema que también ha sufrido muchas modificaciones es el comercio, dónde se han incluido nuevas funcionalidades para evitar las estafas a otros jugadores.


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