Imagem da nova lança implementada do servidor da Coreia

Descrição geral sobre o jogo e o seu desenvolvimento

Postado por Last2 Team ás

Durante o desenvolvimento do Last2, uma das perguntas mais frequentes era sobre a sua dificuldade. A realidade é que não existe uma maneira direta de a definir, sendo que cada valor foi modificado para criar a evolução da personagem consoante o nosso gosto. Por isso, cada tentativa de determinar a quantidade de PvM ou PvP que o Last2 têm, não teve significado.

Mas é verdade que o projeto é maioritariamente inspirado no servidor original, mas com muitas mudanças que na nossa e vossa opinião melhoraram drasticamente o jogo. Por exemplo, no Last2 não será possivel comprar feitiços para itens na loja de itens, e todos os itens irão ser negociáveis. Em todo o caso, estas alterações são so a ponta do Iceberg em comparação com todo o novo conteúdo feito para ambos os patamares de niveis (como lembrete, a primeira dungeon está localizada no inicio da cidade de cada reino).

Contudo, nesta postagem nos gostariamos de adicionar uma descrição geral ao servidor. No geral, o objetivo do Last2 é gerar emoções que o jogo trazia antigamente enquanto adicionamos funcionalidades dos dias de hoje (como as lojas offline ou a procura de dungeons). Grande parte do conteúdo foi redistribuido, desde que perdeu significado, foi diretamente removido ou substituido por conteudo criado por nós. Cada parte do jogo foi analizada para fornecer continuidade, não apenas para manter as mesmas mecanicas do jogo, mas tambem continuará a criar aquelas emoções que todos nós costumávamos sentir nos primórdios.

Desde o inicio do desenvolvimento do servidor, que nós notamos na verdadeira origem do jogo: a versão coreana. Esta versão têm uma maneira diferente de jogar comparada à que estamos todos habituados, contém diferentes dinamicas de jogo que nós decidimos implementar no Last2. Também analizamos as ultimas atualizações nos servidores, e fomos capazes de estruturar quais as intenções com o futuro do jogo, que estão bem distantes das que são executadas por terceiros que todos conhecemos. Em jeito de sumário, um jogo com uma base sólida e um grande potencial, carregado nas piores maneiras possiveis para uma ecónomia excessiva. Sem dúvida esta não foi a nossa filosofia durante o desenvolvimento.

Como consequência, no Last2 irás encontrar conteúdo que te irá lembrar do servidor em 2004. Poucos de vocês irão ter a nostalgia para relembrar esses promenores, tendo em conta a quantidade de anos que já passaram ou pelo facto de não terem tido a oportunidade de jogar nessa altura. Em todo o caso, no Last2 irás ter a chance de o experimentar. Por exemplo, a maneira de subir de nivel, especilamente nos niveis iniciais é bastante diferente do resto dos servidores. Não irás precisar de muito tempo para upar ou de usar capas da bravura na primeira cidade. O jogo irá te ajudar considerávelmente nos primeiros niveis, especilamente via missões, mas nunca o iremos fazer dando imensos itens ou diminuindo significantemete a expêriencia dos monstros.

Imagem de uma das armas impkementadas da versão coreana

Finalmente, na imagem mostrada a cima, poderam ver uma das novidades vindas do servidor coreano que corrige grande parte dos problemas do pouco uso das armas entre os niveis 32 e 60. Como mencionado anteriormente, os mais nostálgicos e veteranos irão saber do que estamos a falar. Para o resto dos jogadores, irá ser tempo para esperarem pela abertura do servidor num futuro próximo para jogarem um servidor com funcionalidades nunca antes visto desde essa altura, e pela primeira vez num servidor europeu. Mais uma vez, obrigado Ymir.


Partilha este artigo: