Imagem de uma paisagem vista da casa de Uriel

Renovação dos icones dos efeitos

Postado por Last2 Team ás

O Last2 inclui muitas melhorias na qualidade de jogo e neste artigo iremos falar de uma delas, explicando ao detalhe o funcionamento da mesma e todas as suas melhorias. Em concreto, este artigo faz referencia ao sistema de efeitos, conhecido por todos os jogadores do jogo, onde foram realizadas algumas modificações importantes para melhorar a sua visibilidade e a sua utilidade.

Para começar, foram introduzidos novos icones para representar cada efeito existente no jogo. Um deles é os orvalhos, visto que antes nao existia nenhum icone que os representa-se visualmente na interface.One of those is the dew, as previously there were no icons to represent them visually in the interface. Analogamente, o jogador não tinha uma maneira rápida de saber se os orvalhos tinham expirado.

Assim mesmo, outra modificação que foi feita foi a possibilidade de ativar o tempo restante dos efeitos para cada efeito ativo (excepto os que não dependem de tempo, como o icone do cavalo, pontos de amor, ou os elixires do sol e da lua), segundo por segundo. Antigamente aparecia a mensagem 0 minutos quando apenas faltavam alguns segundos(menos que um minuto), com esta mudança, os jogadores poderão planear o exato momento para renovar os efeitos. Ao mesmo, outra mudança que vale a pena notar foi que quando apenas falta 5 segundos para os efeitos acabarem o icone começa a piscar. Desta maneira, os jogadores irão facilmente notar que o buff irá acabar. Esta mudança pode ser vista no video que se segue.

Outro aspeto a ter em conta é o facto de que cada icone irá seguir uma ordem na interface, baseado na prioridade. Desta maneira, os efeitos permanentes e de longa duração como, o cavalo, os anteriormente mencionados elixires da lua e do sol ou o anel de experiencia, irão estar o mais á esquerda possivel na barra de status, e os efeitos de curta duração irão estar á direita. Fazendo isto, os jogadores irão saber rapidamente para ondem têm de olhar.

Por outro lado, outro problema que havia era a o facto de não ser possivel desativar manualmente certos buffs quando pretendido. Para isto foi adicionada uma opção que permite remover os efeitos. É facil de usar, carrega com o botão direito no icone do efeito e confirma a ação na janela de diálogo que vai aparecer (ativada para evitar possívei missed clicks -falhas ao clicar-).

Imagem da janela de diálogo para confirmar o cancelamento do buff antes de expirar

No caso de haver multiplos efeitos ativos, os de prioridade inferior vão ser mostrados em uma linha diferente em baixo da primeira, para evitar a sobreposição de interfaces(que toda a gente odeia) quando um monstro ou outro jogador está selecionado. Também no caso de se estar em grupo, tivemos em conta que alguns efeitos podiam ficar sobrepostos á interface do grupo, portanto mudamos o mesmo de sitio para nunca perderem a visibilidade.

Para finalizar, este sistema também cobre a possibilidade de visualizar o nivel das habilidades (normal, mestre, grande mestre ou perfeita) na lista dos efeitos. No caso de existir um icone de uma habilidade mestre, vai ser mostrado a laranja e roxo no caso de ser grande mestre. Uma das funcionalidades desta mudança é que assim é possivel ver o nivel das habilidades de outros jogadores que são dadas a ti, como por exemplo a Força do Dragão. Imagem da localizção de onde os icones das habilidades são mostrados

Como pode ser visto foram feitas multiplas mudanças tanto a nivel visual como a nivel de utilidade. Contudo, como vai ser mostrado em futuros artigos ou na apresentação oficial do servidor, existem outros sistemas que irão ter a pequena presença destas mudanças para tornar o jogo mais divertido e prático para os jogadores. Outro sistema que teve diversas modificações foi o de negociar, onde muitas funcionalidades foram inseridas para evitar roubos.


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